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マステマ(R) 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖戦士 タイプ デモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 神への愛は無限大です この世界はあまりにも穢れすぎています…この世界の全ては神の所有物だというのに… このままではいけません… 神の御前に捧げる前に 創り直さなければなりません…神の庭にふさわしい一点の汚れもない美しい世界へ…!さて その為にはまずこの世界を浄化する為の手足が必要ですね さぁ 人間達よ! あなたの友の血を神に捧げなさい!あなたの親の肉を神に捧げなさい! あなたの子の骨を神に捧げなさい! そうすればあなた達の魂は浄化され 神の尖兵へと生まれ変わるのです! そして神の世界を汚す害虫共を駆逐し 神への供物とするのです!あぁ神よ! 我が愛しき神よ! どうか御照覧あれ! これから私が創り上げる世界を! 貴方へ捧げる穢れなき理想郷を! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 役目 神への忠誠心を試す 性格 神以外はどうでも良い 別名 マンセマット イラストレーター chibi +Ver3.2 Ver3.2 身長 神への愛は無限大です 人の子よ、よく聞きなさい。今あなたは迷っていますね? その身をささげ神の尖兵となった母と、おなたを連れて逃げようとした父のどちらが正しいのかと。悩む必要はありません。答えはあなたの目の前にあるでしょう? あなたの母は生前の罪を悔い、神に懺悔して許しを請いました。神は大いなる慈悲の心でその罪を許してくださり、彼女は神の尖兵へと生まれ変わりました。そして神より授かった力であなたの父に天罰を下したのです。見なさい、あなたの母の雄姿を!神がお許しになったということは、つまり、それは正しいことであり、それ以外は間違いだということなのです! 間違った道へ誘う者は悪魔の手先です! しかし安心しなさい、人の子よ…死はあらゆる罪を浄化します。つまり、悪魔の手先となったあなたの父も!あなたの母の手によって罪を浄化し、神の尖兵へと生まれ変われるのです! さぁ、人の子よ! 好きなほうを選びなさい! 母のようにその身を神に差し出すか、父のように、死をもって罪を浄化するか!そしてあなたも! 神の尖兵へと生まれ変わるのです! 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 現在の仕事 神の尖兵の増員 手段 洗脳 望み 神の寵愛を得る イラストレーター 創-taro 考察 主人公のATKを上げることのできるコスト10。 序盤の主投げの効率を向上させたり、固定値上昇を利用してMGC主のシューター攻撃力を上昇させたり出来る。 特に序盤の自衛能力の向上に寄与するところが大きく、種族単に限らず神族の10コストの選択肢として非常に有力。 特に不死のマリールーと併せればATK30主人公を覚醒させるだけでマリールーの性能を最大まで引き上げることが出来る。 本人のスペックは低めだが、サポート役としては問題ないレベル。 キャラクター説明 ヨベル書に登場する悪魔であるが、神への信仰を「試す」という性質から試練や必要悪を担う天使であるとの説もある。 LoVに於いては後者の説に沿っているようだ。 イケメンな見た目とは裏腹にとんでもない神様至上主義の狂信者。過去作、今作の通常版とVR版、そしてフレーバーテキストとどれも行き過ぎて一周回ってるレベルの狂信度合い。 しかし、とある大天使の自己中心的な暴走を許さず果敢に立ち向かったりと、若干アレではあるが強い正義感も持ち合わせている。 過去作ではLoVRe 2に登場していた。美しい外見であったせいか、初登場時には女性と見間違えたプレイヤーも。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R ナイトメア 最終更新日時 2018年11月17日 (土) 10時41分18秒 基本情報 名前 ナイトメア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ナイトウォーカー HP 300 ATK 5 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮愛子 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし 悪夢の異常な愛情 不死の自使い魔、もしくは自ロードが死滅すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。この効果は、死滅した自ユニットの攻撃力と防御力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 5 30 35 35 主人公死滅時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-007 全長 悪夢が深ければ深いほど 重量 悪夢が広ければ広いほど 好き 悪夢が酷ければ酷いほど 憑依 悪夢が濃ければ濃いほど 役者 悪夢が重ければ重いほど 演出 悪夢が黒ければ黒いほど イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あはは、苦しそうだねぇ、君。なんとも滑稽で愉快な苦しみっぷりじゃあないか。そういうのはとっても、好みだよ。君は、起きていながらもずぅっと悪夢を抱えている。自分の生に興味が持てず、生きていること自体が悪夢でしかないんだ。けれど、その悪夢こそが君が生きようと思う目的であり、原動力であるがゆえ、生を終わらせることも出来ない――そんなところだろう?当然ながら、寝ているときも君の心の中は悪夢で一杯だ。その目的をもった経緯も、目的を果たす道程も、目的を果たしたその先も、ぜぇんぶが綺麗に悪夢で彩られている。悪夢、悪夢、悪夢のハッピーパーティさ。――んん? 私が何処から来たかって? そんなの、わかっているんだろう?君のように人生全ての幸運に見捨てられ、暗く捻じ曲がった人間は、私にとって最高に具合のいい“出口”になるんだ。私はね、一目で君を気に入った。君には才能がある。君の素晴らしいところは、自身が悪夢にまみれていながら、その悪夢を他人に伝染させる力がある事さ。そこで相談だ。どうだい? 私に使われてみないか? 出演料は当然しっかりお支払いするよ?わたしは監督だからね。最高の演出、最高の舞台を約束しよう。君はただ、私の舞台で演じてくれればいいい――最高の主人公、最高の悪役、最高の道化師をね。私は君の中の全てを覗いた。君が幼い頃に出会った悪夢――あのなんとも歪な表情を、もう一度見せて欲しいんだよ。どうか、私の作品に協力して欲しい。いいだろう? ワイアット・アープくん。~『俺たちに明日はいらない』より~ +ECR ECR ECR No ECR 025 生前の身長 1.35[meter] 生前の体重 120[kg] 生前の姿 幼き少女 見せたいもの 悪夢 憎んだもの 悪夢 体を構成するもの 悪夢に取り込んだ者たち イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 観客は揃ったね さあ…開演だ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の工場、6発の銃声が、オートメーション化されて際限なく鳴り続ける加工機械の駆動音に飲み込まれて消える。同時に、ベルトコンベアの奥で、顔に銃声の数と同じだけの穴を空けたチンピラ風の男が崩れ落ち、既に物言わぬその頭を、カウボーイハットをかぶった男がぐにゅぐにゅと踏みつけた。男は笑みを浮かべ、リボルバーの銃口にくゆる硝煙を吹き消す。「あはは、どうだい? 目がたくさん増えて世界が良く見えるようになったろう? これでお前も自分の卑小さが良く認識できるようになるったんじゃないか?」≪楽しそうだね、カウボーイ。君はどうして毎度そうやって笑うんだい?≫倒れた男とそれを踏みつける男、その他に人影はない。なのに、どこからかやけに大人じみた物言いの、幼い少女の声が聞こえた。いや、聞こえているのは銃を持つ男――ワイアット・アープだけなのだろうか。「だって、悪党を殺すのは気持ちがいいじゃない? それとね、僕はシェリフさ。あんなクズどもと一緒にしないでくれ」≪そうかい? だとして、君の笑顔はいつもどこか痛々しいよ≫その言葉に、ワイアットは一瞬顔をしかめて宙をにらんだが、すぐにいつもの笑みを浮かべ、指にかけたリボルバーをクルクルと回した。「わかった風なことを言うなよ、“ナイトメア”。僕に取りつく悪霊ごときがさ」≪おや、怒ったのかい? すまないね、私はどうにも余計なことを言ってしまう質なんだ。それでも私は君の唯一の理解者でありスポンサー、違うのはその役目だけさ。君は殺し、私はその君を生かす――役者としてね。だから仲良くしようじゃないか」「うん……そうだね。同感だよ――」ワイアットの笑みが、奇妙に歪む。「――オーギュスティーヌちゃん」瞬時、工場の空気が凍った。≪………≫「驚いた? “夢の中”で調べたんだ。シェリフは調べ物も得意でね。僕はずっとこの糞みたいな『世界』っていう悪夢の中にいるから、悪夢の扱いもお手のもんなの。他の“キャスト”の連中をさ、少し締め上げたら……クク、喋る喋る」急速に冷え込む気温が、目に見えぬ声の主の強張りを強く感じさせる。≪ワイアット……“見た目”はこんなだがね、私は結構な歳なんだよ――小僧が、舐めた口をきくんじゃあないぜ? もう一度言うが、仲良くしようじゃないか。このまま飽きなければ、君もいずれ私の“一部”になるんだ≫ワイアットは首を斜めに傾むけ、冷めた目を誰もいない空間に向けると、ふんと鼻を鳴らし、もう二回ばかりリボルバーを回してサスペンダーに納めた。そしてハットのツバを下げ、「そりゃいいや――寂しくなくてさ」そう言って工場の出口へと向かう。その背に視線を送る“何か”もまた、≪ふん、君とは長い付き合いになりそうだよ≫そう呟き、立ち去るワイアットの背中と共に気配を消した。 セリフ一覧 +通常版 通常版(※通常カードにはボイスにエフェクトが掛かっているが、ECR版はエフェクトが無い) 召喚 観客は揃ったね さあ…開演だ 通常攻撃 ふふっ 悪夢はもうすぐだよ タワー制圧 盛り上がってきたね もう舞台から降りられないよ ストーン破壊 いい結末だろう? さあ、君も笑うといい 死滅 これもアドリブさ いい監督ってのはイタズラ好きなものだからね サポート(Ver4.2通常) 幸せにしよう サポート(Ver4.2ECR) お人形遊びだね 考察 前作では不死の根元ディフェンダーとして採用ランキング上位にいた使い魔が4.2で復活。 ただし、その能力は大きく変わっている。 5/5/30という見所のないステータスだが、ユニットが1体死滅してから真価を発揮する。 そのアビリティは 自ユニットが死滅したとき、そのユニットのATKとDEFの値ぶんナイトメアのATKとDEFを強化する 効果時間は60秒 効果時間中に別の使い魔が死滅した場合、その使い魔が現在のナイトメアより高いATK/DEFでないと数値は現状維持 ナイトメアがタワー又はゲート内にいても発動する というもの。 アルティメットレイドで320/200になっている使い魔が死滅すれば、長時間325/205になる。 HPは300のままなのでマジシャンには弱いが、敵アタッカーがこちらの主力マジシャンを倒した後などには十分に復讐を遂げられる。 ロードが死滅すれば35/35でタワーを守れるので、ナイトメアを採用する場合はロードを開幕から敵タワーに向かわせよう。 うまく運用すれば序盤から終盤まで常に得ができる根元使い魔である。 大型使い魔の死滅後のスペックにインパクトを奪われがちだが、 序盤のベドラム死滅後に85(95)/85(95)/30という50コス相当のATKとDEFを得ることができる(括弧は血晶武装ボーナス込み)。 さらにフランケンや佐々木小次郎など素スペックの高い使い魔をヒステリー・トムで投げつけて死滅させればさらに強化できる。 カーミラなどと組み合わせれば対面の30コストアタッカー程度なら問題なく追い返せるポテンシャルを秘めている。 余談だが、lov4でゲストではない根元のR以上はこの使い魔が初めてである。 キャラクター説明 過去作より続投。てるてる坊主やズタ袋を思わせる姿の夢魔。 「悪夢」の名の通り、人々に悪夢を見せ続け、最後には自分の悪夢の世界に引きずり込む。 不気味な見た目に反して自分の悪夢の世界では超がつくほどのお喋り。 己を監督や脚本家に見立て、己の「作品」の「役者」を求めている。 ちなみに苦手なものはバク。悪夢の住民故、諸共に喰われてしまう。 実は元人間。本当の姿は白い服の幼い少女。 どこかの研究所で科学者達の手により死ぬまで実験台にされ続けた被検体で、彼らの実験行為を「楽しいもの」と認識。つまりドM。 開花させた悪夢を操る力で科学者達を「観客」や「役者」に変えた後、自分の「劇場」とも言える悪夢を広げるべく活動を始めた。 過去作ではVR版以外はボイスを発しなかったが、今作は夢魔の姿でも喋る(ただし、凄まじいエフェクトがかかっている。) ECRではエフェクトが消える。 LoV4現在ではとあるシェリフを気に入り一方的にプロデュースしている。 紹介動画 +通常版 通常版 +ECR ECR +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ファロス (C) 基本情報 名前 ファロス 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 霊王 タイプ 機甲 HP 500 ATK 120 DEF 100 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 萩原 えみこ アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 120/100 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 134[meter] かつて私は、この国を守ると、小さな英雄王に約束した。しかし、英雄は姿を消し、あの男が国を盗んだ。男は掠め取った財と、“協会”なる者共から得た異界の技術で、この忌々しい塔を造り、私を幽閉した。あの男は笑ったあなたがこの国の守護精霊ならば、真の意味でこの国を守ってくれ私が守りたかったものは…このような…囚われた大精霊の悲しみを吸い上げるように、波間にそびえ立つ巨塔“大闘台”が震え、一条の閃光を放つ。夜が真昼のように照らされ、三百を超える船団は一瞬にして塵と化した。 重量 測定不能 射程距離 約50[km] 生息域 アレクサンドリア 攻撃力 悲しみに比例 許さない プトレマイオス イラストレーター Tomatika 考察 覚醒できずアビリティやアーツも持たないが、最高コスト帯に匹敵する基本性能を持つユニット。 実際はHPがコスト相応なので飛びぬけて高い戦闘力というわけではないものの、マナ消費に比べ強力な事に変わりない。 採用するなら海種のコストカットはフルに使いたい。 トライブやジョブのサポートアビリティを加えればHPを含めて平均的なコスト30超覚醒と同等となる。 覚醒が出来ないので攻撃速度や移動速度で劣るものの、序盤の軽量荒らしへの対抗や終盤の対非主力のストーン防衛として使う上では充分な働きをしてくれるだろう。 しかし通常ファロスの役目は超覚醒可能な50コストマジシャンである程度カバーするため、あまり選択肢に挙がらない日蔭の使い魔である。 相手に打点のあるアタッカーがいない場合に限り、投げ捨ての全体突撃の司令塔にする邪道攻めに使う上では召喚止まりも好都合だが。 コスト参照系のアビリティとの相性は良いので、その種のカードが第一線に立てば注目を浴びる可能性もある。 キャラクター説明 ファロスはアレクサンドリアにある島にして世界7不思議に数えられることもある大灯台が存在したという。 さらにその大灯台には戦時において反射光によって敵の船を燃やす砲台としても運用されたという伝説が存在する。 LoVではその伝説を全面的に押し出しているようで機甲の技術を応用した精霊を動力とする砲台「大闘台」となってしまっている。 ついでに動力にされている精霊の意思は完全に無視されているようで戦闘中のセリフも殆どが悲観的である。 なお、分かりにくいが前作アジュダヤのコンパチだったりする。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポポイ(ST) 基本情報 名前 ポポイ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ 聖剣伝説2 HP 400 ATK 50 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリアタックD 防御力が上がる。ただし、攻撃力が下がる。 超覚醒 イビルゲート 自身が敵ユニットを攻撃したとき、攻撃した敵ユニットのHPが多いほど与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/40 覚醒 450 50/130〔アビリティ発動時〕 超覚醒 500 110/190〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 0.95[meter] 「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN 考察 覚醒アビリティ「サクリアタックD」は、攻撃力が20下がる代わりに、防御力が70上がる効果。 超覚醒アビリティ「イビルゲート」は、敵HPが多いほど与ダメージが上がる効果。 【要検証】追加ダメージ 以下は紹介動画における追加ダメージをまとめたもの 残りHP 追加ダメージ 456 30ダメージ 327 20ダメージ 198 10ダメージ 79 5ダメージ ATK110のポポイがDEF110の村正にスロウアタックで攻撃すると70ダメージだが、 動画で実際に与えたダメージは、70ダメージに上の表の追加ダメージを加算したもの。 キャラクター説明 聖剣伝説2より参戦。 ドワーフの里に流れ着いた妖精で記憶を失い、見世物小屋で詐欺紛いの事をしていた。 一人称は一応「オイラ」だが妖精は性別がない。 イビルゲートは闇の精霊「シェイド」の魔法。固定ダメージを与える魔法だが同じ系統の「ダークフォース」の方が使い勝手が良いため使われる事は非常に稀。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/600 ATK 40/70/100/100 DEF 25/25/30/30 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? 【攻略】 使い魔のうち一体がサーチ封印に向かってくる。 アルカナ封印の順番が真ん中⇒左⇒右と決まっているので封印されても位置の予測は出来る。 【EASY】 APT:ゴブリンアーチャー[撃/炎] ※フェアリー[光/撃] BPT:テスカトリポカ[闇/撃] ※ヤクシニー[光/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【NORMAL】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:バックベアード[闇/撃] かまいたち[光/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【VERY HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/600 ATK 60/80/100/100 DEF 25/30/40/40 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 【攻略】 使い魔のうち一体がシールド封印に向かってくる。 中央アルカナの位置がお互い右方向に設置されている。 出撃の度にシールドを狙う使い魔を狙うのがお勧め。 左に移動すると中央アルカナの配置位置の関係で相手がアルカナに触れる事無く自軍ゲート近くで戦えるから。 【EASY】 APT:ミネルバ[炎/闇] ※ナイトメア[闇/光] BPT:イフリート[炎/撃] ※スノーマン[光/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×2[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:死神[雷/光] モルガン[炎/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【VERY HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画3-3(ノーマル) 攻略動画3-3(ベリーハード) LOV2初心者にとって最初にして最大の難所。HARD・VERYHARDではパターンを組まないとクリアするのは難しい。 このBOSSにはスタン状態がなく、ふたつの戦術とあらゆる特殊技を駆使して攻めてくる。(前回のベルゼバブ戦の強化版のようなもの) 撃破条件:巨大ダークアリスを三回撃破すると勝利。(ただし例外あり) ダークアリス戦でのお勧め・戦闘前に覚えておきたい事 難易度共通のお勧め 【主人公含むPTの速度は3速以上】 ダークアリスの速度や特殊技に対応するには最低コレぐらいは必要。 【お勧め使い魔】 相手の弱点を狙えるATKが高い単体攻撃を中心に。拡散や複数攻撃で攻撃するより、単体攻撃で各個撃破したほうが施設制圧前に撃破しやすい。と言うより、単体攻撃がメインじゃないと巨大ダークアリス戦で多くの時間を消費してしまう。 【単スマが出来るように】 コレが出来ると出来ないとでは、ダメージやUSゲージの差で難易度が変わる。単体スマッシュは比較的簡単なので数回練習すればすぐに使えるようになるはず。 【施設回復よりまず撃破】 中央アルカナは弱点罠を使用するなら守っておきたい。分身のHPをまとめて削るのに適した場所だから。 中央ゲートは絶対封印されないように。ここを狙う分身は最初に倒しておきたい。封印されたら最低ここだけは回復したい。 左右ゲートは距離がある分、封印されるまでの時間は若干長い。守るぐらいなら封印される前に他の分身を撃破すればOK。 シールド封印後は、効率よく分身を撃破出来れば被害は抑えられる。 サーチ封印後は、すぐに中央アルカナ近くにいれば、巨大化ダークアリスは案外簡単に見つかる。 施設の重要度は中央ゲート>サーチ>中央アルカナ>左右ゲート>シールド 【おすすめの特殊技】 弱点罠:分身ダークアリス登場後、ほとんどがまず中央アルカナより若干奥を移動する為、合わせ鏡のアリス使用後、少し待って罠を発動すればまとめて高ダメージが期待できる。(サーチが無事ならより効果的) 弱点付与・単体DEF低下:巨大戦で活躍。特に単体DEF低下を二体同時で使うとダークアリスのDEFをわずか1にする事も出来る。 単体ダメージ技:分身の数を減らすのに便利。巨大ダークアリス戦では弱点追加や単体DEF低下とセットなら効果大。 HP回復:ゲート内で回復できる時間は短い。わずかでも回復する時間が短縮できるので便利。 【おすすめUS】 リターンゲート・クロノフリーズ・キュアオール系:巨大化撃破⇒分身使用までの時間が短く、普通に帰還⇒出撃している間に施設やアルカナが削られてしまう。 リターンゲートは帰還までの時間短縮。クロノスは時間延長・施設を守る為。キュアオールは帰還する暇がない場合に有効。 分身ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。 合わせ鏡のアリス(分裂):登場あるいは復帰した際に使用。分身の性能は低めに抑えられている。一定時間が過ぎるか、残り数体になるまで効果が続く。 複数範囲攻撃:分身中のみ使用。複数ダメージの範囲攻撃(名前・攻撃属性は分身する度に変化する) ジャイアントポーション(巨大化):一定時間後か一定数の分身を撃破すると使用。分身の一体が巨大化。残りの分身は消失する。巨大化のHP・能力は生き残った分身の数で決定する(分身の数に関係なくサイズはサクリファイス並に)。巨大化する分身の選ばれ方に法則があるようだが詳細は不明。 分身戦は一定時間経過か一定数の分身を撃破するまで。 分身する度に属性・弱点を変更してくる。 分身は戦闘よりアルカナ含む施設制圧重視で行動。 まず施設回復する時間はない為、出来れば中央ゲート⇒サーチ⇒中央アルカナ⇒シールドを狙う分身を撃破したい。 固まって移動すると特殊技の餌食だが、アリスの通常技は単発攻撃なので、HPが半分近く減ったら後衛させておくぐらいの運用でも大丈夫。 分身戦でお勧めの特殊技は弱点罠。分身の殆どがまず中央アルカナ付近を移動する為、罠を仕掛けて置けばまとめてHPを削る事が出来る。(ちなみにVHはコレができないとかなりきびしい) 時間短縮の為、どこまですばやく分身の数を減らせるかが鍵となる。 また、分身を一定数を越える撃破に成功すると巨大せずに撃破一回分の扱いになる。(難しいので狙わず気にしなくてもいい) 【例:NORMALで残り三体の分身を複数攻撃で同時に二体撃破した場合など】 巨大ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。ただし攻撃範囲はサクリファイスと同じぐらい拡大。 ラビットジャンプ:時間が経つと使用。レバーの移動方向に向かって無属性の踏み潰しを行う。回数は2~4回。全滅、ゲート内に帰還すると発動を中断する。(難易度で回数・威力が変化)着地時に隙がある。 属性・弱点はそのまま。分身の残り数で強さが決まる。 巨大アリスはアルカナ制圧重視で行動。一定時間後にラビットジャンプを使用してくる。 難易度が低いラビットジャンプはダメージ覚悟で帰還したほうが時間短縮になるが、難易度が高くなるとまず死滅する為、回避がほぼ必須になる。また、HPの少ない主人公を死滅させての復活狙いや、着地後は小時間停止するので攻撃するチャンスでもある。 巨大ダークアリスを撃破後、復帰⇒合わせ鏡のアリス(分身)使用の速度が速い。歩いて帰還⇒回復す暇はないので、USリターンゲートで時間短縮するか、キュアオールでそのまま留まりたい。 ラビットジャンプの避け方 特殊技はレバー移動方向先に向かって落下してくる。 まず、カードは特殊技使用演出中に相手に攻撃しないようにカードを反対に向けながら盤面の左下or右下に寄せて置き、ラビットジャンプが終了するまで一切動かさない。 次に移動レバーはカードと逆の方向に入れる。アラーム音が聞こえたら、すぐに反対方向に入れる。速すぎても遅すぎてもダメ。ここは慣れるしかない。画面の"Caution"ではなく、必ず音で判断すること。 相手が着地後、再びカードと逆方向にレバー移動。アラーム音が鳴ったらまた反対方向へ移動。…の繰り返しで回避可能。 ただ、2速以下の編成では回避は困難。 なおレバーの特性上、強く上下・左右に操作すると「必ず斜めに入ります」。斜め移動はベリハではまずあたるので、深呼吸してから「コクン」と入れる程度で動かしてください。 ダークアリスのDATA EASY 弱点:雷⇒撃⇒光 分身:4体⇒5体⇒6体 NORMAL 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り2体で合体。 HARD 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り3体で合体。 VERYHARD 弱点:闇⇒炎⇒撃 攻撃:闇⇒炎⇒撃:分身:7体⇒8体⇒9体 時間か残り3体で合体。 巨大化後のスペックは以下のとおり。 残り分身数 Easy Normal Hard VeryHard ~2 600/100/60 1000/150/100 ? ? 3 900/110/60 1200/170/100 ? ? 4 1200/120/60 1400/190/100 ? ? 5~ 1500/130/60 1600/210/100 ? ? おまけ ノーマル・ハードで苦戦してる場合はコスト30×3による豪傑デッキがお勧め。 属性の相性がよければ特殊技を使わずともクリア可能。時間との勝負になるので、特にATK・速度に優れた単体攻撃持ちを選びたい。 まだ資産が無いならLOV1の使い魔のみでもOK。…というよりステータスはこちらの方が優秀な場合が多いのでむしろこっちのほうが良い事も。 近所でギガスとか投げ売りしてたら使ってみる価値あり。 (お勧めLOV1使い魔:光・グレンデル、わだつみ。闇・ギガス、カイム。炎・酒呑童子。雷・ゼウス、オーディン、覇王など) 三体のみが厳しいと言うのなら、高ATKの単体攻撃が可能な使い魔三体にW単スマを持つ低コスト使い魔をサポート役に置いておくのも良い。(30/30/20/10) 【撃破報告】 HARD APT ギガス 酒呑童子 わだつみ BPT ギガス 酒呑童子 わだつみ 私のギガスが、いままでで一番輝いた瞬間でした。 1周目:右→サーチ→中央の順番に小ダリスをつぶすとシールド上の小ダリスが巨大化しどっかのアルカナに向かうので阻止。 2周目:左ゲートから出撃してゲート狙いの小ダリス迎撃したら、クロノ発動してシールド→左→中央の順番でつぶす。 ここで逃げ損ねて踏んづけられて全滅w 巨大ダリスがスタート位置から沸きなおしてアルカナ2つ制圧。この時点で自分だけ飛び出してラビットジャンプ誘発して時間稼ぎ。 復活しさえすればスペックは高い3枚なので、叩くのは可能。 3周目:残った右アルカナに向かって勝負。途中、ゲートとサーチ制圧に来た小ダリスはつぶす。 その後シールドとかゲート封印した小ダリスが殺到するので「強制開門」を使うと1匹戻ってくれるのでうれしい。 キュアオールとかの助けもありなんとか勝ちました。全滅しても、希望を捨てずにがんばりましょう。 ハードだとダリスの攻撃属性が弱点とならないのは魔種・海種なので「ワイバーン リゲル わだつみ 暗黒騎士(LoVII W単スマ要員)」というデッキも持って行きましたが使いませんでした。 VERYHARD VHは属性と弱点が共通。闇・炎・撃の順番で攻めて来る為、海種・不死の三速がお勧め。ただ、ダークアリスは単体攻撃の為、巨人戦なら他の種族でも後衛に配置すればまず大丈夫。 闇属性。剣。USリターンゲート・クロノスI・キュアオールU 1・ノーライフキング・ジルドレイ・エキドナ 2・アルヒアンゲロス(LOV1)・暗黒騎士 弱点罠のあるノーライフ・ジルドレイは攻略にはほぼ必須。エキドナは回復要員。異種族なので回復量は低いもののいると便利。アルヒアンゲロスはDEF低下要因。変わりに人獣ワームでも良いが減少率は落ちる。(スカルライダーだと連続スマッシュが厳しい為、基本NG)。暗黒騎士は種族ボーナス+W単スマ用。まず控え以外の出番はない。 一週目:中央ゲート⇒サーチ⇒⇒右アルカナ⇒中央アルカナ狙いのアリス4体撃破。 相手が左ゲートを封印する前に4体倒して巨大化させたい。 成功すると左アルカナのアリスが巨大化するが無視。中央アルカナより若干奥に罠を設置後、そのまま帰還。この時エキドナで回復。 次に巨大アリスが向かう場所に移動。ある程度近づくとラビットジャンプを使用。必ず回避後、帰還。ジルドレイをアルヒアンゲロスと交代。DEF低下+必殺技でHPを削って撃破後、すぐにリターンゲートを使用。アルヒ(略)とジルドレイを交代。 撃破失敗の場合はラビット回避・帰還。アルヒ(略)とジルドレイを交代して今度こそ撃破後にリターンゲート。 二週目:シールド⇒中央アルカナ⇒中央ゲート⇒(サーチ)のアリス5体撃破 連続で罠を発動してHPを削る。まずシールド狙いは確実に、中央アルカナで3体。最後に中央ゲートアリスを倒せば右アルカナのアリスが巨大化。クロノスI使用後に帰還。今度はノーライフキング+アルヒ(略)+どちらか一体で巨大アリスのHPを削る。ただし、巨大化と戦闘中、中央アルカナに罠を設置する事と、もうリターンゲートが使えない為、HPに余裕がある罠二つ持ち+エキドナの編成で時に止めを刺す事。このふたつを忘れてしまうと三週目は厳しくなる。 三週目:帰還する事無く中央アルカナに移動。分身が攻めてきたら二週目と同じく罠でHPを削り、シールド狙いと中央ゲート・アルカナのアリスを殲滅。、右アルカナが無事なら右アルカナに巨大アリス登場するが、無視して帰還。壊れるまでHP回復したほうが良い。中央アルカナしか残っていないならエキドナ・オールキュアUで回復しながら待ち構えるしかない。 後はラビットジャンプ発動まで攻撃。発動後は回避・帰還。後はエキドナとアルヒ(略)と交代して、時間の許す限り殴り続ければギリギリクリア。 とにかく、LV罠持ち二体は絶対死なせない事。主人公・エキドナ・アルヒはWAIT時間リセットの為にラビットジャンプで死滅させるのもあり。 上の方のデッキを参考に、無理やりクリアしました。主な流れは既に尽くされていますので、Tips程度のことを。 周回ごとの動き方 1周目 ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナの右に、アルカナのリングの縁を踏むように陣取って「中央ゲート」「サーチアイ」目当ての2匹を潰します。即右アルカナに移動して処理後、中央アルカナの小ダリス潰します。 この時点で左ゲートが封印されていたら、ギガスがいない限り苦しい展開になりますので、迅速に。 左アルカナでダリス巨大化しますので、中央にダブルトラップ仕掛けて撤収。帰りがけにエキドナのHP回復を。 2周目 主だけ飛び出して、ラビットジャンプを暴発させます。石を2~3パリンされますが我慢して、発動確認後にストックプレースに戻りましょう。 3周目 ノーキン、エキドナ、ゲロス 巨大ダリスを潰してください。ラビットジャンプは上記参照で、とにかく避けてください。 ダリス倒したら即座に「リタゲ」発動。直後に「クロノスI」を使うイベントが控えていますので早めに。 4周目(巨大ダリス潰した前提で) ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナのワーニングが鳴ったら、まずノーキンのトラップで小ダリスの引っ掛かり具合を見てください。4匹潰せる状態がいいです。取りこぼしが多いようならここでクロノスIを、うまく殲滅できたらダリス巨大化の時にクロノスを使うと楽です。 普通は3匹倒してサーチに向かっているやつを潰し、中央ゲートにいるのを潰して右アルカナで巨大化、になると思います。石はあきらめてメンバーチェンジのために帰ります。 5周目 ノーキン、ジルドレ、ゲロス ここではラビットジャンプは避けて、再出現したところを叩きます。戻る余裕はありませんので、中央アルカナにダブルとラップを張って、神に祈りをささげます。 まもなく小ダリスがわらわらと押し寄せますので、ダブルトラップで5匹潰しましょう。キュアオールUで粘れるだけ粘りましょう。 私は中央ゲート以外全部封印、使い魔全滅、残り5カウントでラビットジャンプを食らいました。ですが、着地の時には必ずクリティカルスマッシュが入ります。残り2カウントのクリア。踏まれながらでも、ロードの意地を見せましょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ ありがとう!今度やってみる。マジ感謝です☆ -- (名無しさん) 2010-03-28 00 09 22 VHダリスを キャンサー、ジル・ド・レイ、セイレーン、アルヒアンゲロス、主闇剣 でクリアしました。ノーキンが手に入らなかったのでキャンサーで代用しましたが持ってたら罠三つで もっと楽に攻略出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-17 13 01 41 ↑ あ、暗黒騎士の存在を忘れていた -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 34 需要ないだろうけどハードダリス ダリス、ペイルブレイズ、マルコシアス、かまいたち、フェアリー 主光剣 でクリア。 -- (名無しさん) 2011-01-24 15 54 16 リミットブレイクでVHダリスを攻略しようと思っているのですが、おすすめのデッキありますか? -- (名無しさん) 2011-02-15 11 29 38 リミブレで無事VHダリスクリアできました! ↑参考になるかわかりませんがデッキはこんな感じです。 ノーキン・ジルドレイ・エキドナ・ストラス・リリアナ・W単スマ要員(不死推奨) 基本は上のクリア手順と同じなのですが、ラビットジャンプはリリアナで避けられることを利用して安全にラビットジャンプに対処できるようにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-10 14 50 33 ノーマルのダークアリスをやっと倒し称号の為に今でも頑張ってます! ノーマルでの人のためになるかわかりませんが、自分はある動画を参考にしたメンバーです。 主撃剣 アースドラゴン ノーライフキング ノスフェラトゥ 【怒】ジャンヌ・ダルク 〜嘆きの竜皇〜 USキュアオール・リターンゲートU ノスフェラトゥがいる為、ラピッドジャンプは当たりやすいですが、ノーマルなのであたり覚悟でゲートに戻ります。 一回目は単スマが出せてれば、残り2体まですぐに追い込めます。巨大化したらアースドラゴンで弱体後オーバーキルの単スマ殴り。中央で戦ってる場合は上記の用に罠を仕掛ける。ジャンプが来たらゲート。出てきたら殴りで大抵倒せます。 二回目は分身が罠に来たら発動。うまく行けば、分身の半分はHP100以下まで削れます。後は2体まで追い込み一回目と同じ。ジャンプをしてきて再度現れて大体HP150〜100の時に降魔召喚。降魔召喚前に罠を仕掛けておけば、三回目が楽になります。そして二回目撃破。 三回目は二回目とほぼ同じです。巨大化したらアースドラゴンと降魔の青をかける。うまく行けばジャンプせずに倒せます。 こんな感じで今のところ5戦5勝0敗です。 参考になるかわかりませんが、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 41 14 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ$ http //64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 09 14 12 いまだと、暗黒騎士よりブラッドサッカーでいいよね -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 51 とりあえず赤女王ティアマトアスタロト光剣でハード出来たがもうやりたくねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 22 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ア・プチ 最終更新日時 2018年08月17日 (金) 08時54分52秒 基本情報 名前 ア・プチ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ホード タイプ マヤナワール HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし セフィサポートレンジ 自身が戦場に出ている間、血晶武装している「ホード」のセフィラを持つ自使い魔の射程距離が延びる。この効果は、対象の自使い魔がマジシャン以外のとき上がる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-011 全長 死の数に比例する 重量 死の数に比例する 立場 冥界ミトナルの支配者 ここにきた理由 いいニオイがしたから 最近のお気に入り お肉入りの焼いたお米 性格 目的のためなら手段は選ばない イラストレーター 村山 竜大 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ぼくはナムタル。誇り高き冥獣だ。そんなぼくに、最近ちょっと気になるヤツがいる。そいつは、いつのまにかここに入り込み、あいつのことをじーっと観察しているんだ。あいつはまだ気付いてないみたいだけど、そいつは日を追うごとに、着々と近づいてきている。そいつの名前は『ア・プチ』。ぼくと国はちがうけど、冥界の住人で、ニンゲンに死をもたらす“死神”なんだ。あんなフクロウでサルみたいな、すっとんきょーなナリをしているけど、ああ見えてあっちではそこそこ有名な冥界の支配者なんだよな。ぼくが言うのもなんだけど、あいつは死神界の中でもかなりやばい方だと思う。なんたって“なんか気に入った”という理由だけでニンゲンをサクっと殺しちゃうんだから。ターゲットにめいかくな基準なんかない。ア・プチに気に入られたら最後、ぜったいに死からは逃れられないんだ。そんなおそろしいヤツに目を付けられたんだ。可哀そうだけど、あいつの命も長くはないだろうな。そうなれば、やっとぼくはかいほうされる……エレシュキガル様のところに帰れるぞ!……あ。ア・プチがあいつの足元でじぃっと見つめはじめた……これはいよいよ“その時”がきたかな……?「君、どうしたの?」あいつもア・プチに気付いた。でもあいつはとくにおどろくこともなく、「お腹すいてるの?」と、持っていた皿をそっとア・プチの目の前に置いた。「あはは、そんなに美味しそうに食べてくれてうれしいな」ア・プチのやつ、あっという間にごはんをたいらげちゃった――それ、もしかしてぼくの“ごはん”……?さらに皿がピカピカになるまでなめて、うれしそうにピョンピョンととびはねて――あれ? いまア・プチ、チラッとこっち見た?「ふ~ん、君、ア・プチっていうんだ。今日のはネギだくさんだったんだけど、アプちゃんは、誰かさんとちがって好き嫌いがなくて偉いね~」そう言いながら、あいつはア・プチの頭をやさしくなでている。ア・プチも目を細めてまんざらでもなさそう――というか、いま“アプちゃん”て呼んだ……?「……お手!……おかわり! わぁ上手♪」ア・プチのやつ、すっかりあいつの言いなりだ。おまえはあいつを殺しにきたんじゃないのか!? 九冥神の誇りはどうした!? “ごはん”くらいで、なんだそのざまは!? というか、さっきから何でチラチラこっち見るんだ!!??「アプちゃんはいい子だな~ アプちゃんはかわいいね~」「おかわり食べる?(チラッ)」むきーーー!! なんだふたりとも!! それぼくのごはんだもん!!ぼくだってかわいいもん!!! 考察 前作では毒持ちの優秀な根元だったが、その役割はボビーに譲ったらしい4.2復活使い魔。 射程距離を延ばす事が出来るのでセフィラ「ホード」のデッキを組む際に根元の候補として挙がる 射程延長は血晶武装したアタッカーやディフェンダーの使い魔で20%?、マジシャンの使い魔で??%伸ばす。 同じくホードの使い魔の移動速度を上昇させるアマイモンも採用すれば射程が長く移動速度も速い使い魔を生み出す事ができる。 根本で射程と移動速度を補強できるので血晶武装サポートを他のステータス強化に割り振るもよし、レンジアップやスピードアップを重ねて相手の目算を大きく狂わせても良いだろう。 キャラクター説明 マヤ神話に登場する死神。かわいらしい名前だがれっきとした冥府の支配者。 フランス語のプチ(petit=小さい)とは一切かかわりがない。 フクロウやジャガー、鈴、あるいは死体そのものがモチーフにされる。 死期の迫った者の周囲に現れ、冥府へと誘うという。 冥府の最下層ミトナルを司るとされ、アステカ神話のミクトラン夫妻に該当するポジション。 前作のテキストではダークファンタジーな話であったが今回はお肉入りの焼いたお米が気に入りナムタルの飼い主である少女の下に現れた。そして、ナムタルは・・・ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 現在、裏面のスキル詳細説明の文字「ホード」が強調されてないテキストミス セフィラのマークがエソドになってるテキストミスが発生中。そのうち公式からアナウンスがあると思いますが、プレイなどに支障はありません -- 名無しさん (2018-06-29 17 07 19) 名前 コメント
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C ククノチ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時39分23秒 基本情報 名前 ククノチ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ エソド タイプ ヤオヨロズ HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV(通常) - CV(EVR) ??? 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 スロウブースト スロウアタックの「移動速度を下げる」効果が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 スロウブースト 移動速度低下値:-15%→ -20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:018/018EV 身長 1.65[meter] 体重 85[kg] 最高速度 木のあるとこなら何処へでも 父神 イザナギ 母神 イザナミ 八百万内の役目 音楽、連絡担当 イラストレーター 姉崎ダイナミック フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 大変ですぞ~! お国の一大事でございますぞ~! フレーバーテキスト(LoV4.net) ぴひゃらぁ~~! 大変でございますぞ~! いけませぬ、いけませぬぞ~!!良いですか、良くお聞きくださいましね!なんと、この日の本に『闇の皇子が現界する』との予言がなされたのですぞ!しかもそやつは国産みの神の血を引く者……つまりですぞ、悲しいかな我ら八百万の神力を継ぐ者なのでございます! もしそうであるならば、下手をすればその者は、我ら八百万すべての神力を併せ持つ剛の者かもしれぬというわけですぞ!?闇の皇子の目的、正体、共に定かではありませぬが、恐らくは我らが怨敵である『混沌』にかどわかされし者に間違いありませぬ!!この宇宙を滅ぼすきっかけなどを、我ら神群より出すなど言語道断持ってのほか!! 何としても件の皇子の限界を阻止せねばならぬのですぞ!!わかってます? それなのに……この一大事というときに、主だった神々が全然いな~~~~~~~い!!!!ワダツミを始め、戦闘力の高い龍神、蛇神どもはこぞっておらず、オオヤマツミに相談しようにも、頼みの三姉妹はそろって行方知れずときたもんだ!! いや、わかっております……わかってはおるのですぞ? 遥けき常世で宇宙の一大事が起こっていたということは、タニグクめから聞いて良~~くわかっておるのです!でもね、何もこんな時にそんな予言とか出なくても良いじゃあないですか!! あれからもう大分経ちますし、わたくしの感ずるところ常世の事変も収まったご様子。そろそろみんな帰って来てくれても良さそうなもんじゃあないですか!!! 今のとこ帰ってきたのは、ちょろっと出かけて飽きてすぐ戻った母上様ただお一人……でもですね、さすがに“あの”母上様にお頼みするわけにもいきますまい? 現世が「黄泉」一色になってしまいますものね!!はぁ~みんな何してるのかなぁ~ スサノオは相も変わらず帰り道にオオクニヌシでもつれて放蕩三昧なのですかな~ ツクヨミはそれを追っかけてまた楽しそうに悪戯考えて寄り道してるのではないですかな~ はぁ~~困ったな~~ もう頼れるのはあなた様しかいないなぁ~~~~!!「………………」……あ、その感じ、気になりましたね! 今気になりましたよね!! いよぉ~~し、あともう一息! このククノチ、日の本ため、頑張りますぞ!あ、ほれぴ~ひゃららったらぴ~ひゃらら!! ほ~れお国の一大事ですぞ~!! 出てこないと日の本が、いやさ世界が滅んでしまいますぞ~~!! あなたが頼り! 大統領!! あなたのお顔を見てみたい!!!「………………」だめ? ……んもう! いい加減になさいまし! そもそもこ~んなにみんながバラバラなのは、現主神たる太陽神のお前様がそんな風に岩戸に隠れてま~~~たく姿を見せないからでしょうが! ほ~れ早く出てらっしゃい! 今すぐここに出てらっしゃいいいいい!!「………………………」い、いけませぬ!『…』が伸びてしまいましたぞ!? ぐぬぅ、やはり叱っちゃだめですな……昨今の若者は褒めねば伸びぬという噂、まずは楽しい雰囲気づくり! はぁ、ウズメはこんな時に何を……え~~~い!! やりますぞ! ククノチ、木の神、男の子! あ、ほ~れ、ぴ~ひゃ~らぴ~! たっのし~でっすぞ! うっれし~でっすぞ! 自慢~の雅楽~もぴ~ひゃらら~~っ、とね★「………………」ほれ、ぴひゃら~……アマテラスちゃぁ~ん……「…………嫌」ぴひょーーーーー!! 日の本ぴーーーんち!!!~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 スロウブーストの効果はPSYに依存しないため相手がどれだけ高PSYであろうとそれなりのスロウ効果を発揮する。 LoV3からのプレイヤーには「全盛期のアヌビス」といえば分かりやすいかもしれない。 3から4になり、マナ溜め中でもスロウアタック入力が可能になったので当時のアヌビスより発動させやすくなっている。 キャラクター説明 ククノチは、日本神話に登場する木の神。漢字では句句廼馳と記載されることがあり、アマテラスのフレーバーテキストではそのように記述されている。 イザナミとイザナギの子供。 LoV4では、アマテラスの口うるさいお目付け役といった役どころ。 どうも、「闇の皇子」とかいう謎の悪いやつがそのうち現れるらしいとかいう話なのに、日本神話の主だった神々が全然いなくて対処ができないと、ククノチは嘆いている。 主だった神々の現状はどうかというと…… アマテラスは岩戸隠れ。 ククノチの弟オオヤマツミの3姉妹のうち、長女イワナガは運命の男性にフォーリンラブ、次女コノハナサクヤもとある男性といい感じ、コノハナチルヒメはどこかを元気に放浪中。 アマテラスの弟スサノオは、LoV3時代に、自由を求めて逃亡し、物知りの神タニグクとオオクニヌシと一緒に放蕩中。 アマテラスの妹ツクヨミは、LoV3時代にヤマトタケルという男の運命を深く変えたことに責任を感じてそちらの対処で忙しい。 ククノチの母親イザナミは、黄泉の女神なので、ちょっと対処を頼むには恐ろしすぎる。 ……以上のような現状で、ククノチの悩みと日本の危機は続くのであった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ア・プチ(C) 基本情報 名前 ア・プチ 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 黒冥神 タイプ マヤナワール HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 死の数に比例する 「いいかい、私の調べたところによると、ここらの地下には恐ろしい死者の国があってだね、その最下層には、ある死神がいると言われている。その死神は、死期の迫った人間の周りをうろついては、その者を地下の国へと連れ去ってしまうそうなんだ」 「…はぁ」「その死神の姿だが、骸骨だとか、黒ずんで膨張した死体だとか、いろいろ言われているが、一番有力な説は鳥の頭の…」「フクロウ…みたいな頭の猿…な感じのやつですかね…?」「おぉ、そうそうそれだ! 良く知っているね」「…はぁ。 そこに…そんなかんじのがいるもんで」「…何!? 君、見えているのかね!? それはいかん! どこだ?どこにいる!?」「…教授の足元です」「なんと!? いいか、決して目を合わせてはいかんぞ! そいつはどうしてる??」「…はぁ、教授をじぃっと見てますが… あれ? 教授!? どうされました教授? 教授!?」 重量 死の数に比例する 仕事 死者の魂を冥界に連れ去る 役職その1 最下層の支配者 役職その2 九冥神のリーダー 異名 ユム・シミル イラストレーター 村山 竜大 +Ver3.3 Ver3.3 全長 死の数に比例する あの学術調査の日以来、気がかりでならないことがある。あの日、私がフクロウのような、猿のような、あの奇妙な生き物を見た直後、一緒にいた教授は唐突に亡くなってしまった。死因は持病の発作だと聞いたが、やはり私が見たあの生き物が、教授のいう『死神』だったのではなかろうか…。そうだとしたら事は重大だ。急ぎ学会で報告しなければ…。「ねー パパー」まずは資料を…文献は…これか…?なになに…<死神は『ア・プチ』と呼ばれており…>「ねーねー パパってばー」パパは今お仕事で忙しいんだ。あっちで遊んでなさい。<…呪いをかけた者に忍び寄り、その者を死の国に連れ去る…>「パーパー ママが パパのぬいぐるみ かえしてくれないのー」わかったから あとで…ぬいぐるみ?「うん パパがちょーさで買ってきてくれたフクロウのぬいぐるみ」フクロウ…そんなものは…「ママってば あの子だっこしたままうごかないんだよー」……まさか…そんなまさか……だって…<……その呪いは、伝染する……> 重量 死の数に比例する 移動速度 気づいた時にはそこにいる お気に入り 最近手に入れたドクロ 欲しいもの もっと若いヤツのドクロ 異名 ユム・シミル イラストレーター 創-taro +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 死の数に比例する 重量 死の数に比例する 移動速度 気づいた時にはそこにいる 生息域 ミトナル 捕獲対象 生者の魂 こだわり 捕まえる順番 イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト あのフクロウのような、猿のような、不気味な生き物が、伝説の死神『ア・プチ』であることは、もはや明白だった。教授が死に、妻が死に、そのうえ、妻を亡くして塞いでいた私に、研究の協力を申し出てくれた後輩までもが、奴によって死の国に連れていかれてしまったのだから。私は、悲しいというよりも恐ろしかった。文献にあった通り、呪いが確実に広がっていたからだ。そして次は私の番だと思うと、一時たりとも気が休まらなかった。しかし、それは違った。次の標的は、私の幼い一人息子だったのだ。そして息子の死を最後に、なぜかヤツの呪いはパタリと止んだ。なぜ、私だけ――死から逃れたことよりも、何故自分だけが呪いから逃れることができたのかが気になって仕方なかった。私は研究室に引きこもり、誰にも会わず、飲まず食わずで調べ続けた。しかし、どれだけ文献を漁っても、その答えは見つからなかった。なかば諦めの気持ちで最後の文献をめくった時、その一説は見つかった。〈ア・プチは連れてゆく者を“見定める”。その呪いは伝染し――〉そうか、私は奴のお眼鏡にかなわなかった…だから見向きもされなかった…そういうことか――なんとも言えない不毛な敗北感に包まれたその時、ふと違和感を感じて、窓を見た。そこにア・プチがいた。ヤツは椅子に座り、くりくりとした丸い目でじっと私を見つめて――椅子? いや…そんな、まさか…あれは窓に映った私の……私はもう一度文献を確認した。〈その呪いは伝染し、“ア・プチ”もまた、伝染する〉 考察 不死についに追加された待望の根元アタッカー。 そのポイゾアタックの性能は1c3ダメージを確実に与える10コストとしては強力なもの。 フリッカーでも発動しファイター時もatk10が地味に光る。 特に不死が苦手としてきた杖主の処理を迅速に行えるため、今後普及に応じて採用率も上がっていくと思われる。 キャラクター説明 マヤ神話に登場する死神。かわいらしい名前だがれっきとした冥府の支配者。 フランス語のプチ(petit=小さい)とは一切かかわりがない。 フクロウやジャガー、鈴、あるいは死体そのものがモチーフにされる。 死期の迫った者の周囲に現れ、冥府へと誘うという。 冥府の最下層ミトナルを司るとされ、アステカ神話のミクトラン夫妻に該当するポジション。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あの学術調査の日以来、気がかりでならないことがある。 あの日、私がフクロウのような、猿のような、あの奇妙な生き物を見た直後、一緒にいた教授は唐突に亡くなってしまった。 死因は持病の発作だと聞いたが、やはり私が見たあの生き物が、教授のいう『死神』だったのではなかろうか…。 そうだとしたら事は重大だ。急ぎ学会で報告しなければ…。 「ねー パパー」 まずは資料を…文献は…これか…? なになに…<死神は『ア・プチ』と呼ばれており…> 「ねーねー パパってばー」 パパは今お仕事で忙しいんだ。あっちで遊んでなさい。 <…呪いをかけた者に忍び寄り、その者を死の国に連れ去る…> 「パーパー ママが パパのぬいぐるみ かえしてくれないのー」 わかったから あとで…ぬいぐるみ? 「うん パパがちょーさで買ってきてくれたフクロウのぬいぐるみ」 フクロウ…そんなものは… 「ママってば あの子だっこしたままうごかないんだよー」 ……まさか…そんなまさか……だって… <……その呪いは、伝染する……> 全長 死の数に比例する 重量 死の数に比例する 移動速度 気づいた時にはそこにいる お気に入り 最近手に入れたドクロ 欲しいもの もっと若いヤツのドクロ 異名 ユム・シミル -- (3.3) 2016-02-24 00 18 35 あのフクロウのような、猿のような、不気味な生き物が、伝説の死神『ア・プチ』であることは、もはや明白だった。教授が死に、妻が死に、そのうえ、妻を亡くして塞いでいた私に、研究の協力を申し出てくれた後輩までもが、奴によって死の国に連れていかれてしまったのだから。 私は、悲しいというよりも恐ろしかった。文献にあった通り、呪いが確実に広がっていたからだ。そして次は私の番だと思うと、一時たりとも気が休まらなかった。 しかし、それは違った。次の標的は、私の幼い一人息子だったのだ。そして息子の死を最後に、なぜかヤツの呪いはパタリと止んだ。 なぜ、私だけ――死から逃れたことよりも、何故自分だけが呪いから逃れることができたのかが気になって仕方なかった。私は研究室に引きこもり、誰にも会わず、飲まず食わずで調べ続けた。 しかし、どれだけ文献を漁っても、その答えは見つからなかった。なかば諦めの気持ちで最後の文献をめくった時、その一説は見つかった。 〈ア・プチは連れてゆく者を“見定める”。その呪いは伝染し――〉 そうか、私は奴のお眼鏡にかなわなかった…だから見向きもされなかった…そういうことか――なんとも言えない不毛な敗北感に包まれたその時、ふと違和感を感じて、窓を見た。 そこにア・プチがいた。ヤツは椅子に座り、くりくりとした丸い目でじっと私を見つめて――椅子? いや…そんな、まさか…あれは窓に映った私の……私はもう一度文献を確認した。 〈その呪いは伝染し、“ア・プチ”もまた、伝染する〉 全長 死の数に比例する 重量 死の数に比例する 移動速度 気づいた時にはそこにいる 生息域 ミトナル 捕獲対象 生者の魂 こだわり 捕まえる順番 -- (re3.0) 2016-02-24 00 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハルフゥ(C) 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の時ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.410 種族 海種 名前 ハルフゥ ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 艶妖 クラス マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 コストカット ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/25 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ? あたし人魚よ? なんで人間の手伝いなんてしなきゃなんないのよ。やーよ。あたしは"普通の"人魚なの。おとぎ話の"人魚姫"じゃないの。あたしたちが人間に優しいなんて、そんな幻想は捨てちゃいなさい。…ったく、こちとら昨日は難破船から放り出された人間共を夜通し岸まで運んでて、ロクに寝てないってのに……なによ、しつこいわね、まだ何か…?…は? 帰り道がわかんない!? バ…バッッカじゃないの!?もう! 送ってあげるから、着いてきなさいよ! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 生息地 波打ち際 性格 優しくなんてないわ 趣味 占い イラストレーター ELDENKA + Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1[meter](尾びれ含む) ちょっとあんた、一体どこまで行く気?。帰り道教えてあげるだけって言ったじゃない!ったく…ただの道案内のつもりがどうしてこんな…え? あたしも来いって… な…なに言ってんのよ!や…やーよ! なんであたしがあんたみたいな…!…ていうか、そもそもあんた何者なのよ。なーんか強そうな奴らいーっぱい従えてさ。…あのね、何回も言ってるけど、あたしただの人魚だから。あたしになにを期待してるか知らないけど、無駄よ。あたしは力も弱いし、占いだって他の娘よりあんまりうまくできないし。あたしなんて連れてったって何の役にも……は? あたしじゃないとダメ? 絶対にあたしが必要?…そう…なの? た、たよりないわねぇ。じゃぁ…もう少しだけ付き合ってあげるわよ。もう少しだけね! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 苦手なもの 過度な期待 嫌いなこと 面倒くさいこと 性根 おひとよし イラストレーター LM7 + Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ… どうしてこんなことになったのかしら。道案内のつもりが、とんだ厄介事に巻き込まれちゃった…。反乱軍だかなんだか知んないけど、さすがにあんな怪物たちと肩並べて戦うだなんて思ってなかったわよ!さすがに無茶よね。無茶にも程があるっての。…あーあ、今までなんとなく付き合ってきちゃったけど、そろそろ帰ろっかなぁ。ただの人魚にあんま期待持たれても困るってゆーの?そもそも怖いし、あいつら貧乏だし、ほとんど陸の上だし…よし、もう決めた。やっぱり帰ろう!あいつと顔合わせると、なんかうまいこと言いくるめられちゃいそうだし、このまま黙って…あれ? 今なにか海底が光ったような… え… なにコレきれい! すごい!これひょっとしてお宝ってやつ!? うわ…わー、どうしよ!そ…そうだ! これを持って帰れば…あいつらの資金不足も…いやいや、何考えてんのよあたし!もうやめるし! もうあたしには関係無いし!でもこれがあれば、みんな助かって…。………ああー! もう!! 今回だけだからね!! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 日課 海中散歩 好きなもの キラキラしたもの 嫌いなもの ドロドロしたもの イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1[meter](尾びれ含む) めんどくさいって気持ちは嘘じゃない。怖いって思う気持ちも、もちろんある。でも、本当に嫌だったのは、期待に応えられないこと。「こら、お子様セルキー! 勝手にどっかいかないの!」あたしはただの人魚で、すごい力なんて持ってない。あたしにしかできないことなんて、きっと無い。勝手に期待されて、後でガッカリされるくらいなら、最初から期待されない方が何倍もマシ。そう思ってた。「もーうるっさい! なにを騒いで…波乗り??あっちにおっきな波がきてたから、向こうで遊んでなさい!」でも、あいつに連れまわされて、この化け物みたいなすごい奴らと旅をして、わかったことがある。「な…ちょっ! そこの邪神! ちょっと派手にやりすぎ! 壊し過ぎたら弁償になるんだから考えなさいよー!」こいつら、あたしがいないとダメなんだ。「あー! もうヤだ! ただの人魚に何させんのよ! …ちょっと、あんたも笑ってないで手伝いなさいよ!」たぶん、あたしも。 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 面倒なこと 嫌い 怖いもの 嫌い 旅 嫌い…じゃないかも イラストレーター 四々九 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 座右の銘 普通の人魚 最近 普通の人魚? 必殺技 考案中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト ねぇ 最近ちょっと思うんだけど あたしって結構すごくない? べ…別に自慢話しようってわけじゃないわよ?…どっちかっていうと これまであたし 自分のこと何の特技もないダメなやつだって ちょっと思ってたくらいだし…でも みんなと旅してて 最近はなんか頑張れてるっぽいし怖いけど最後までいっしょに戦えてるっぽいし実は「普通の人魚」卒業して「ちょっとすごい人魚」くらいにはなれてるんじゃないのかな…って思っちゃったり…え? あんたもそう思う? ほ…ホントに?? やった!…え? だからそろそろ必殺技を覚えたほうがいいって……ひ 必殺技!?そんなのあたしに撃てるわけないじゃない!………で どんなのよ き 聞くぐらいならべつに……は!? 『人魚ビーム』?? なによその適当な名前!は はずかしいじゃない! ぜっっったいにやらないから!…もう なによあいつ バカにして…なんかすっごく適当に言ってない!?……でも 勢いでああ言っちゃったけど もしかしてあたしに似合うのを一生懸命考えてくれてたのかな… 人魚ビーム…人魚ビームね……なんか一周回ってカッコいい…気もしてきた…かな?こう…かわいいポーズで『人魚ビーム♡』みたいな?あ 結構いいかも………え? …え! えっ!?ちょっとあんたまだいたの!? まさか今の見て…?わ…笑うなぁ! 真似するなぁ! 忘れなさいよー!! もー!! + Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.1) 身長 1.57め~た~(人脚時)だよ! 体重 46.5きろ(人脚時)だよ! 地上歩行 れんぞく3にちくらいできるよ! 脚の生やし方 ひぼしでかわかすの! 脚の戻し方 1じかんくらいみずにつけるの! ちょっと!何ばらしてんのよ! わ~ん!こじゅーとおこった~ イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “キマ”まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!?逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!?…ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…!えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって………ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら…ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら………や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし……………悔しい。もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~?――ピピピ、コール確認。システム再動します。うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!??――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか?力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…?――可能です。あなたが欲するのなら。なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!!――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち――ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ――――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。…はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま――!!to be continued… 考察 キマに続くコストカット持ちで、両方いると-10コストと大きい短縮が可能。 初期マナ35であればキマ→ハルフゥの順番で開幕からコストカット2枚を出すことができる強みを持っているので、これを活用していきたい。 そのためハルフゥ単体で採用されることは無く、デッキ採用する場合キマが必須となる。 また、普通に召喚するにはやや重いため、実質初期マナ35が可能な2種族以下のデッキ専用の使い魔である。 前述でコストカット2枚を開幕から出せる強みと書いたが、裏を返せば2体しか召喚できないというデメリットがある。 最初のタワー制圧では他のタワーより圧倒的に遅れてしまうため、制圧前に敵の荒らしが到着してしまうケースが多い。 その対策として、主人公の武器に「タワーアタック」というタワー制圧を早めるアビリティがあり、それを備えた武器を持つことが必須となる。 もしハルフゥを使いたいと思うプレイヤーは、「Cキマ」を"必ず"採用しよう。 キマとハルフゥを組み合わせた強みとしては海種のユニット全てがコスト10軽減されるため コスト20のユニットをコスト10感覚で召喚できる点にある。コスト20を根元扱いできるおかげか、根元の火力が他種族より上になる。 さらにはマナ吸収速度も間接的に早めるため、キマとハルフゥを一緒に入れたデッキでは残りの根元をコスト20の海種で固めたい。 このような海種単ならではの強みを持つアビリティ故に、コストの割にステータスが低く、キマ程ではないが狙われやすい。 撃破されてしまうと再度用意するのが大変なので、序盤は絶対に落としてはいけない。 コスト20と主人公で防衛する動きは他種族より防衛力が高いといえるが、キマとハルフゥの防御力の低さが足枷にもなっているので安心はできない。 3.0稼動初期はコスト30であるにもかかわらずコスト10相当の最大HPだった。 不具合という判断をされ、Ver3.007より最大HPがコスト相応の400に修正された。 Ver3.500よりジョブがディフェンダーにエラッタされた。 これにより主ジョブをアタッカーにすることも可能だが、環境によってはキマハルフゥの構成が厳しいかも知れない。 キャラクター説明 ノルウェーに伝わる人魚。船乗りにとっての凶兆とされる。 LoVでも人間には興味なさそうだが、実は難破船を救出したり海路の案内をしたりしてくれるツンデレさん。 Ver3.1以降、紅蓮の瞳の子と共に行動をしているようだが現状に充実感を感じている様子。 記載は全くないが、その紅蓮の瞳の子は性格などから察するにスキピオの可能性がある。 3.3のフレーバーではキマとアプカルル、ゲストのシェラハまでもが登場し、当時の流行りデッキを踏襲しているのかのよう。 世話焼きな性格が災いしたのか、好き勝手に行動する海種使い魔達のまとめ役となってしまっているようだ。 3.5のフレイバーテキストではキマから「こじゅーと」扱いされてしまうように・・・・。 ゲーム中でも面倒臭そうな態度のセリフが多いが、VRカードでは少しやる気になっている。 関連カード ハルフゥと組み合わせるべきカード 海種 キマ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.5フレーバー ――from “キマ” まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!? 逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!? …ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…! えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって…… …ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら… ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら…… …や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし…… ………悔しい。 もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~? ――ピピピ、コール確認。システム再動します。 うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!?? ――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか? 力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…? ――可能です。あなたが欲するのなら。 なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!! ――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち―― ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ―― ――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。 …はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま―― 人魚ビーッム!(スロウアタック -- (名無しさん) 2016-09-15 16 17 51 主人公よりもマナ溜めるのが遅いという話を聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2016-09-16 03 45 33 海単ならタワアタ必須じゃないだろ -- (名無しさん) 2016-09-16 20 23 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グレイグル(C) 基本情報 名前 グレイグル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 狂戦士 タイプ デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.503 魔種No 4-090 名前 グレイグル ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 狂戦士 クラス デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートA 召喚 5/10 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 Ver3.100~Ver3.309 魔種No 1-020 , 2-029 , 3-025 名前 グレイグル ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 狂戦士 クラス デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートA 召喚 5/5 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.4[meter] ――「個」トハ常ニ「群レ」ノタメニ存在スル。――「群レ」ノ利益トハ、種ノ利益。――種ノ利益トハ、「個」ノ利益。――故ニ、我ハ「個」デアリ、「群レ」デアル。――進メ我ヨ。進メ我ガ軍勢ヨ。――我トイウ「個」ハ、喜ンデ「群レ」ノ礎トナロウ。「群れ 群れって、おまえはアレなのか、さびしんぼなのか?仲間に頼ってばっかりじゃ一人前になれないぞ」雪色の少女は呆れたように、その無慈悲な残虐性から「悪魔の騎士」と呼ばれた、名も無き蟲人に告げる。「しょうがない。まずは自分のなまえからだな。この前ひろったいいものをやる。これを読んでさんこーにしろ」少女がよいしょと取り出したのは、人間の子供が読む絵本。そこには、どんな困難にも一人立ち向かう勇敢な騎士の姿があった。その騎士の名は――意思無き意思に従い生きてきた蟲人は、その名を小さく呟き、ワルク…ナイ――そう、思った。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 目的 個としては無い 意思 個としては無い 名前 個としては無かった イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 全長 4.4[meter] 名前とは、個体を識別するための呼び名である。“群れ”の一部としての存在意義しかなかった彼には不要なものであるはずだった。グレイグル――その名を得たその時から、彼には“群れ”ではなく、グレイグルとしての、すなわち“個”としての自我が芽生え始めていた。かつては群れの意志の赴くままに森を穢し、大地を蝕んだ。だが、暴虐が沸き立つような“意志”はもう感じない。ただ従うままであった“声”はもう聞こえない。“個”を意識したそのときから、彼は一人になっていた。しかし彼は、それに不安を感じることはなかった。一人で戦う強さを教えてくれた「絵本の騎士」がいる。自分に名前をくれた雪色の少女がいる。――故郷の森へ行こう。彼はかつて自らが貶め、穢した森のことを想った。贖罪のため、自身の力で豊かな森を取り戻そう。そうして、誰に恥じることのない本物の「騎士グレイグル」として生きるのだ――だが、彼はまだ知らない。断罪者の剣がすぐそばまで迫っていることを。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5の② 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 出身 太古の森 呼び名 群れの意志を持つ者 新たな目的 贖罪 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.3 Ver3.3 全長 4.4[meter] 断罪者の怒れる目は、裁かれる罪人である彼――グレイグルを見据えていた。その蟲人は、彼が“群れの意思を持つ者”と呼ばれていた頃、故郷の森で死闘を繰り広げた、森の守護者であった。断罪者の剛腕の前に、彼は刃砕け、牙折れ、傷つき、すでに満身創痍だった。かつて群れが一丸となって挑み、それでもなお勝てなかった相手。そんな相手に彼一人で勝てる道理など存在しなかったのだ。次に振るわれる一撃は、必殺の威力をもって彼を打ち砕くだろう。ここで討たれることも贖罪か――彼は諦めとともに、死を受け入れようとしていた。死に瀕したが故の本能か、そのとき、僅かに残された“群れ”としての機能が彼にある光景を見せた。――同胞たちの無数の視線。視線は一点に注がれている。その視線の先にあるもの――あの、雪色の少女だ。“狩り”が始まれば彼らは躊躇なく少女を喰い破るだろう――自分がかつて、そうであったように。彼は対峙する断罪者の剣を渾身の力で振り払うと、痛む体を引きずるように駆け出した。その名を彼にくれた少女の元へ。あの絵本のような勇敢な騎士たらんがために。――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5の③ 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] その力 個としては弱い その知識 個としては少ない その意志 今は、個としてある イラストレーター 伊藤 暢達 考察 魔種トライブサポート持ちの二枚目、ジョブはVer3.504よりアタッカー。 以前はマジシャンであったため、アレイスターと同時採用するとアタッカー荒らしに弱くなるという弱点があった。 ジョブ変更により弱点は軽減されたものの、スパクリをもらうとジョブはほとんど無関係なので丁寧な扱いが必要。 キャラクター説明 アリのような姿をした魔人であり、蟲人と呼ばれる種族の一種。過去作ではLoV2に「デモンナイト」として登場していた。 かつて古代の森にて他の蟲人と暮らしていたが、ある時蟲人らの一グループが「群れの意思」とよばれる集団意識に覚醒。 古代の森を汚した上で、獲物を求める群れとして飛び出していき、「デモンナイト」と呼ばれる魔物として世界中に悪名を轟かせた。 「グレイグル」と呼ばれる個体はそんなデモンナイト族の一体。命名はアニュイ。 彼女との出会いの経験と彼女に与えられた名前を気に入った事から自意識に覚醒。群れを離脱し、いつしか名の由来となった誇り高い騎士となるべく放浪を続けた。 そしてかつて捨てた森へと戻り、贖罪の為に森に尽くす存在になろうと考えていたのだが……怒れる最後の蟲人は、簡単に許してくれそうにはなかった。 2では最大コストで攻撃力、防御力が共に高い上、ダメージ系の全体の特殊技で主力になりえる可能性を持った使い魔であったが、 3では一転して低コストのトライブサポートA持ちになり、使命の『群への奉仕』を思い出したのか奉仕をし始め、サポートすることも ワルク…ナイ――と思ったのかもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント